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/ Ian & Stuart's Australian Mac 1993 September / September 93.iso / Archives / Games / Cheats⁄hacks⁄hints / Prince of Persia / Prince of Persia Solve < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-04-17  |  46KB

  1. Path:
  2. pasteur!dog.ee.lbl.gov!network.ucsd.edu!usc!howland.reston.ans.net!bogus.sura.net!udel!news.intercon.com!psinntp!fourd!Jon_Chase
  3. Message-ID: <1993Apr15.175429.229441@fourd.com>
  4. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  5. Distribution: world
  6. From: Jon_Chase@fourd.com
  7. Organization: 4th Dimension BBS
  8. Date: Thu, 15 Apr 1993 17:54:29 EST
  9. Subject: Prince walkthru ... lev1-4
  10. Lines: 321
  11.  
  12. Step By Step Walkthru - Prince of Persia
  13.  
  14. All instructions are given referencing your right and left as you face the
  15. screen.  For convenience I will refer to the Prince as "You" since you are
  16. directing his movements.
  17.  
  18. All instructions are given using the numerical keypad.  The alternate key
  19. set-ups follow:
  20.  
  21.                      Jump up/
  22.         Jump left        Climb up     Jump right 
  23.             7        8             9
  24.             4        5             6
  25.         Jump right     Climb down/   Run right 
  26.             **           Crouch               **
  27.     
  28. **Press shift key at the same time as the 4 or 6 gives you a careful step left
  29. or right.  If you run and press the 7 or 8 key as you come to a ledge you will
  30. jump when you reach the edge.  If you press the shift key at the same time as
  31. the 7(8) you will "power jump" which is a much longer jump. 
  32.               \        +                /
  33.                  U        I        O 
  34.             J       K        L
  35.                /            OR
  36.                    +
  37.             W       E        R
  38.             S       D        F
  39.  
  40. The instructions for Level 1 will include the keypad number to accomplish each
  41. move.  After Level 1 these numbers will not be included.  If you need to
  42. refresh your memory for any move just refer to the top of page 1 of this
  43. walk-through.  
  44.  
  45. The Level 1 instructions are very, very detailed and basic.  Almost painfully
  46. so.  It has been designed this way to try to insure that everyone, regardless
  47. of skill level, will be comfortable with the rest of the game. After the first
  48. level the instructions will be much more brief; consisting of sending you in
  49. one directions or the other, warning you of traps and giving you the
  50. information necessary to conquer all situations.
  51.  
  52. As you go through these instructions use the "esc" key to pause the game while
  53. you are reading.  Press the "esc" key again when you are ready to resume play.
  54.  
  55.  
  56. Things to remember about the Prince:
  57.             1.  Use the "save" function wisely.  You cannot save the game in the
  58. middle of a level and you cannot save the game at all until you are on at
  59. least the 2nd level.  If you have traveled into a level and feel as though you
  60. are about to do something risky it does no good to save the game at that point.
  61.  You will always begin the level you are on as you come in the door (with one
  62. exception - level 3) regardless of at what point during the level you "save"
  63. the game. Since you are running against the clock it is wisest to "save" your
  64. game as you first come in the door.  If the Prince gets killed during a level
  65. the game will automatically re-start HOWEVER you are better off time-wise to
  66. restart your saved game.  If you don't re-start the game you will loose all
  67. the time it took you to die. 
  68.        2. The Prince is very strong and can hang from a ledge without falling
  69. as long as you hold down the shift key.  If what is under him is unsafe you
  70. can pull him back up to where he was.  Remember, he can jump down 1 level
  71. without injury but if he jumps two levels it will take away one of his life
  72. potions. (However, if you "hang" from a two story level you will reduce the
  73. jump to one story when you let go).  If he jumps down two or more levels it is
  74. "SPLAT" - all over with. Train yourself from the beginning to hit the shift
  75. key every time the Prince falls.  He may just be able to grab a ledge and/or
  76. discover a way out of a situation  
  77.       3.  His "running jump" can span incredible distances as long as he has
  78. room to get a running start.  As the manual says, if you are using the
  79. "running jump" he will wait until he reaches the edge until he jumps, unless
  80. you jump way too early, in which case he will jump before he gets to the edge
  81. ("SPLAT" again)
  82.       4.  Jump in place in every new screen to see if there are any loose
  83. tiles.  A floor tile will fall away if he (1) jumps on it (2) runs across it. 
  84. A ceiling tile will fall if he jumps up underneath it.  Try to jump up under
  85. the tile as he is standing off to one side, if he stands directly under a
  86. falling tile it will hit him on the head  and he will loose one of his "health
  87. bottles".
  88.       5.  The majority of the time as he enters a level he will be facing the
  89. direction he
  90. needs to go.  Even if it is just to step on a tile that opens a gate and then
  91. turn around
  92. to go back through the gate.
  93.       6.  It is a good idea to enter each new screen by "soft stepping" (4 or
  94. 6 key + Shift key) into the new view unless otherwise instructed.  If the
  95. Prince is in a dangerous spot, such as about to fall off a ledge he will only
  96. go as far as is safe.  Once you can see what the new scene is all about then
  97. you can decide if you want to run, jump or whatever.
  98.       7.  The bottles in the lower left-hand corner indicate the Prince's
  99. "health".  As he is wounded these bottles empty one by one.  There are "extra
  100. life" bottles hidden along the way which will increase the number of bottles. 
  101.  
  102. LEVEL 1
  103. Level 1 is a great level for experimentation.  The following is an exact
  104. method of getting through the level however there are many areas for detours
  105. and exploration.  You are going against the clock but as previously stated you
  106. cannot save your game until you have reached Level 2 so - Go For It!  You can
  107. always come back and follow the instructions once you are ready to "beat the
  108. clock".  There are many hidden tiles and levels that you won't encounter by
  109. following these instructions.  They are not necessary to advance to the next
  110. level but they will give you valuable experience when it comes to climbing,
  111. "soft stepping", jumping, "power jumping", running- jump, jumping down, etc. 
  112. Believe me, you will need to know them all.  One word of caution, you cannot
  113. get past the guard without a weapon so if you come across him, run away until
  114. you have some type of weapon with which to fight.
  115.  
  116. O.K., LET'S GET READY TO RUMBLE!!!
  117.  
  118. As your game opens you have just jumped down one level from the left to the
  119. right.  Continue to the right, jump down to next level.  Jump in place (8) to
  120. see which tile moves.  Run to the right (6) until you run into the wall.
  121. (Oof!).  Turn around (4) and jump (7). WAIT! before you jump hold down the
  122. shift key and keep it held down.  O.K., now jump.  You should be hanging from
  123. a ledge at this point.  If you aren't, you either jumped back across the
  124. opening (in which case just try it again) or you forgot to hold onto the shift
  125. key and you have just jumped down two levels and lost one of your "lives". 
  126. Let go of the ledge (release the shift key).  Run to the left and climb up
  127. onto the next level (hold down the 8 key until the Prince is up on the ledge).
  128.  
  129. Continue to the left.  You will see a gap in the walkway.  Run (4) up to
  130. within a step or two of the edge and then continue to "soft step" (4+Shift
  131. Key) up to the edge.  Now, jump over the gap (7).  If you landed on the raised
  132. tile the gate will open automatically.  If you jumped over the raised tile,
  133. turn around (6) and "soft step" back onto the tile.  Continue to the left
  134. through the gate.   
  135.  
  136. Here is another ledge, jump down- either by continuing forward (4) or by going
  137. just to the edge, turn around (6) and lower yourself to the next level (5). 
  138. The raised tile which is under the higher level is the one which opens the
  139. gate.  Step on this tile, turn around (4) and go left to the edge of the gap. 
  140. As you face the gap you will notice that there is one tile which hangs out
  141. over the opposite edge.  
  142.  
  143.  
  144. You need to jump over the gap and this over-hanging tile as well.  "Soft step"
  145. (4+Shift Key) your way to the very edge and jump (7).  You will clear both the
  146. gap and the overhanging tile.  If you are feeling more adventurous you can get
  147. a running start from the tile which opened the gate and "power jump" (4 + 7+
  148. Shift Key) both the gap and the extra tile. Climb up through the gate and
  149. continue
  150. to the left.  
  151.  
  152. As you enter this scene you are standing on top of a three level area.  Before
  153. you is a walkway over the middle.  If you jump in place (8) you will see that
  154. the walkway consists of "fall-away" tiles.  Run left (don't pause) across this
  155. walkway (including these tiles) and jump down to the next level.  The tiles
  156. will fall down behind you but that's O.K.  
  157.  
  158. As you continue to the left your next area has a walkway, a raised tile, a gap
  159. covered by a "fall-away tile" and then more walkway. As with other raised
  160. tiles this one opens the gate. However, take a look at the walkway on the
  161. other side of the gap.  The first tile on the other side has a visible space
  162. underneath it.  If you step on this tile you will close the gate.  Therefore,
  163. go to the right edge of the tile that goes over the gap and jump (7) over both
  164. the gap and the "closing" tile.  Climb (8) up thru the gate and continue left.
  165.  
  166. You have before you a large gap followed by a raised tile.  Jump in place (8)
  167. and you will see that the two tiles after the raised tile are "fall-away
  168. tiles".  Go to the edge of the gap, jump (7).  This will take you to the
  169. raised tile.  Run (don't pause) left (4) and continue left.  If you did end up
  170. falling with the two tiles it doesn't make any difference, just continue going
  171. to the left.
  172.  
  173. You now need to climb down to the lowest visible level.  Go to the edge of the
  174. walkway, turn around (6) and lower yourself to the next level (5) and then
  175. lower yourself again (5).  Aha, a sword!  Turn around (4) and go to where you
  176. are standing over the sword.  Press your "shift key" and you are now the proud
  177. owner of a new (or fairly new) sword.
  178.  
  179. You are now going to go back the way you came.  Go to the right but only pull
  180. yourself up (8) one level.  Run to the right (6).  You will come to the last
  181. place where the tiles fell down behind you when you ran over them.  Pull
  182. yourself up (8) and "soft step" (6+Shift Key) to the edge and jump (9) over
  183. the gap. 
  184.  
  185. When you pulled yourself up you were on the "gate opening" tile so as you
  186. continue right (6) you will go through the gate and jump down a level.  Run to
  187. the right (6) being careful not to stop on the "fall-away" tile which covers
  188. the gap. Continue running right until you are just under the left hand side of
  189. the next level.  Pull yourself up (8) and "soft step" (6+Shift Key) your way
  190. to the edge of the gap.  Jump (9) over the gap and continue right.  
  191.  
  192. Once again you pulled yourself up on the "gate opening" tile so continue to
  193. the right through the gate.   Now you are back to the spot where there is an
  194. extra tile extending out over the gap.  Go to the left edge of this tile and
  195. jump (9) over both the tile and the gap.  (Those of you who already have your
  196. swash and buckle down pat can do a running jump if you so desire).  
  197.  
  198. Go to just under the left hand edge of the next level up and pull yourself up
  199. (8).  Third
  200. and final time you have pulled yourself up on the "gate opening" tile.  Proceed
  201. through the gate, to the edge of the gap and jump (9) over the gap.  
  202.  
  203. Continue on to the right and you jump down a level.  (This is the area where you
  204. first
  205. came down when you started the game).  Continue right past the fallen tile
  206. on the ground.
  207.  
  208. What Ho!!  A guard, with a sword no less!  I guess this would be a good time
  209. to cover fighting methods.  As you come into an area where there is a guard
  210. you will automatically draw your own sword.  Use the following keys to engage
  211. in a sword-fight.  To block your opponents swing (8) to swing your own sword
  212. (shift key) to advance upon your opponent use either the 4 or 8 key depending
  213. from which side you are fighting.  You can go past your opponent in which case
  214. you will both turn around and fight from the opposite direction.  If you are
  215. the "hit and run" type you can advance past him and then turn around and run
  216. for your life.  Don't worry, you will get plenty of practise at fighting and
  217. your own style will develop.
  218.  
  219. O.K., one one-millionth of a second of silence for the recently departed guard
  220. (We are
  221. running against the clock, after all) and onward to the right.
  222. Wow, a really, real door.  But how to open it?  See that raised tile on top of
  223. the two pillars on the left?  What do you bet?  Jump up (8) but unless you're
  224. feeling particularly athletic you don't need to climb up there.  Just press
  225. and release the (8) key and you will press the tile down and Voila! the door
  226. is open.  Climb the stairs (8) and you are now on Level 2 and can save your
  227. game.  Which I recommend you do immediately upon arrival. 
  228.  
  229. Level 2
  230.  
  231. As you enter the door you are facing left.  Run to the left but do not stop when
  232. you get out of view, there are two "falling tiles" immediately after the scene
  233. change.  Run until you are past the two tiles and the stop and fight the
  234. guard.
  235.  
  236. Run to the right edge of the holes on the floor.  These are spikes and will
  237. kill you (dead) if you try to run over them.  If you need to replace a health
  238. potion jump down and drink the potion and then come back up.  There are two
  239. ways to get past the tiles #1. you can "soft step" thru them #2. you can jump
  240. over them.  Climb up one level.  (If you need another life you can jump up and
  241. find a "falling tile".  There is another health potion up there.) Continue
  242. left and take the gap at either a standing or running jump.  Climb up 2 levels
  243. and continue left.  Fight the guard, step on the tile and go thru the gate.
  244.  
  245. Look at tiles on the other side of the gap. The second tile past the gap is a
  246. closing tile.  Run across the gap and time your stop so that you stop just
  247. short of the closing tile.  Jump the closing tile and proceed thru the gate.
  248.  
  249. Jump down and fight guard. Continue to the left.  You now see two bottles.  
  250. Look at the bubbles coming up from them.  If you are playing the game in color
  251. the one that is completely red is a "health" potion.  The one that is red and
  252. grey will empty one of your bottles.  If you are playing  in black and white
  253. the first bottle is the safe one.  Go through the gate and climb up to the
  254. next level.  
  255.  
  256. As you come to the ledge where there is a guard standing on the other side of
  257. a wide gap to the left.   There is a "falling tile" above you where there are
  258. two health potions if you need them.  Jump the gap with a standing jump (7)
  259. and fight the guard. (Win).
  260.  
  261. Continue to the left, you will then go up one level as you face left, turn
  262. around and go up again facing right.  "Soft step" to the edge of the spikes,
  263. turn around and pull yourself up another level.  Now drink the potion in the
  264. tall slender bottle.  This is a true "extra health" potion which adds another
  265. bottle to your supply.  "Soft step" you way back to the edge of the platform,
  266. turn around and let yourself down and continue down to the level where you
  267. came from.
  268.  
  269. Continue going left - spikes - jump gap and climb up 2 levels and jump back
  270. over the gap, now going to the right.  Continue to the right until you can't
  271. go any further.  Turn around and pull yourself up - advance a few steps toward
  272. the guard so that he doesn't push you back off the ledge.  fight the guard and
  273. then continue to the left.
  274.  
  275. Run past the exit door.   Running-jump the gap and step on the raised tile. 
  276. This will open the exit door.  Soft step your way to the edge of the ledge and
  277. jump (be sure you are holding down the shift key).  Pull yourself up and go
  278. back to the right.  The exit door is now open.  "Up you go!!"
  279.  
  280. LEVEL 3 
  281.  
  282. Go to the right, when you get to the first set of ledges turn around and climb
  283. two levels.
  284.  
  285.  
  286. Jump to the right and go to the far right edge of this ledge.  Climb three
  287. more levels.  You are now on top.  ("Leap of Faith" coming up).  Stand on the
  288. topmost right edge and jump to the right.  I know, I know.  You can't see
  289. what's over there but Trust Me. 
  290.  
  291. Jump to the right three more times.  If you want another "health" bottle added
  292. to your supply jump in place and see which overhead tile moves.  Make it fall
  293. and pull yourself up one level. (For those of you who don't care, just hang
  294. out here for a while, we'll be right back).  O.K. now you are up, go to the
  295. right. Oh Whooppee!!  Triple slicers!!!  If you stand as close as you can get
  296. to the leftmost slicer (soft-step up to it) and immediately after it has
  297. clanged shut hold down your 6 key and run.  The timing will work out so you
  298. run right straight through all of them.  Turn around, pull yourself up two
  299. levels and here is your bottle.  
  300.  
  301. Lower yourself back down and soft step up to the right-hand slicer.  The
  302. timing doesn't work going from right to left so as soon as the blade has clanged
  303. shut soft step your way through just one - soft step up to the next blade and
  304. repeat until you are through all three.  Go back to the left, jump over the
  305. gap and let yourself down onto the tower.
  306.  
  307. **A word of advice here, read the following instructions before trying this
  308. because you won't have time to stop once you get going.**  What you are going
  309. to accomplish is this - you are going to stand on the first tower to the left
  310. of where you are now.  This is the raised tile that opens the gate.  The gate
  311. is WAAAAAAAY over to the left.  You need to jump to the left twice - run left
  312. across the slightly wider tower - running jump to the next tower - run left
  313. across it (this is a long run) - running jump the gap - run left across the
  314. next tower (another long run) - running jump this gap and hold on to the edge
  315. of the ledge and pull yourself up.  All of this before the gate closes.  As a
  316. matter of fact you might want to go look at it before you try your suicide run
  317. down there.
  318.  
  319. O.K., finally through the gate. Whew!!  This is the one exception of saving
  320. the game.  If you get killed on this level after this point you will re-start
  321. after the closed gate.  I guess they figured you had beat yourself up enough
  322. just getting to this point and it would be too cruel to make you do it again.
  323.  
  324. Continue on to the left.  As you step out of this scene, either soft step or
  325. run and keep running.  There is is falling tile right after the scene change.
  326.  
  327. Go left past the skeleton and pull yourself up to the next level.  Go left
  328. through the
  329. gate, through the slicer and jump down three levels.  See the raised
  330. tile on the right hand side?  This is the target.  Go step on it, come back,
  331. climb up three levels, come back through the slicer and the gate.
  332.  
  333. Jump down to the right and Woah! what's his problem?  Well, you can't kill
  334. someone who's already dead no matter how many times you stab him.  As you
  335. fight him advance until you are on the other side of him.  Then back up until
  336. you fall off the ledge.  Be ready to "catch" the next ledge and then drop down
  337. to the bottom level.
  338.  
  339. Run to the left.  The tile over the gap is a "falling tile" so be sure to
  340. either run across it or jump over it.  Continue on to the left and lookee
  341. there - you're out of here!!
  342.  
  343. ********************************************************************
  344. System: fourd.com                                Phone: 617-494-0565
  345. Cute quote:  Being a computer means never having to say you're sorry
  346. ********************************************************************
  347.  
  348.  
  349. Path:
  350. pasteur!dog.ee.lbl.gov!network.ucsd.edu!usc!howland.reston.ans.net!bogus.sura.net!udel!news.intercon.com!psinntp!fourd!Jon_Chase
  351. Message-ID: <1993Apr15.175529.229443@fourd.com>
  352. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  353. Distribution: world
  354. From: Jon_Chase@fourd.com
  355. Organization: 4th Dimension BBS
  356. Date: Thu, 15 Apr 1993 17:55:29 EST
  357. Subject: Prince walkthru ... lev4-9
  358. Lines: 236
  359.  
  360. LEVEL 4
  361.  
  362. As you come in go to the right, step on the raised tile and turn around and go
  363. through the open gate at the left.  Continue to the left, jump down one level
  364. and go through the gate which opens at the left.
  365.  
  366. As you step through the gate you will be on the tile which raises the next
  367. gate.  Look at the walkway and notice where there are gaps under it.  The tile
  368. just before the gap closes the gate, then there is one solid tile and then
  369. there is a "falling tile".  Run to the left and stop before you get to the
  370. "closing tile".  You need to jump over this tile.  Try to space it so that you
  371. land on the next tile (which is solid).  Note **If you jump over both the
  372. "closing tile" and the solid one you will land on the "falling tile".  If this
  373. happens immediately hold down the shift key to try to keep yourself from
  374. falling.  If you miss, it is no big deal, you will have a two story fall, but
  375. unless you were down to your last "health potion" you will be OK.  (If you did
  376. fall use the following directions to get back up to where everyone else is. 
  377. Go to the left through the gate, climb up to the next level and jump in place.
  378.  Notice that the tile just above the right edge where you are standing will
  379. fall.  Make it fall and then pull yourself up on the next level.)  You are now
  380. back where you would have been if you had made the previous jump. 
  381.  
  382. Run to the left and keep running.  As the tiles fall behind you one of them
  383. opens the gate to your left.  Pull yourself up, go through the slicer and
  384. drink the "extra" health bottle.
  385.  
  386. Turn around, come back through the slicer and jump down (or lower yourself
  387. down).  Jump to the right over the gap continue going to the right and jump
  388. over the next gap as well.  Note** When you make this second jump you are
  389. aiming for a platform that is only one tile wide.  If you miss, try to hang on
  390. and pull yourself up.  If that fails you will have a two story fall but should
  391. still be OK.  Go back through the gate to your left, pull yourself up and try
  392. the jump again.
  393.  
  394. Jump the next gap to you right,  run to the right and jump down - twice.  You
  395. are now facing an open gate.  Go to the right, and either jump over the gap or
  396. jump down and get the potion.  Continue right and jump down into the gap just
  397. before the slicer.  Pull yourself back up and soft-step your way through the
  398. slicer.  Immediately you will draw your sword, but, you will also want to
  399. advance on the guard if you can.  If you stay where you are his first sword
  400. thrust will push you back into the slicer.  Deal with the guard and continue
  401. right.  Climb two levels and jump the gap to the right.  
  402.  
  403. Continue right  --   Spikes  --   Guard.  Continue right, there is a falling
  404. tile where you can jump down and get a potion. Continue to the right,  go
  405. through the gate and pull yourself up to the next level.  Continue right and
  406. jump down one level.  Go to the left through the slicer and continue left and
  407. step on the raised tile.  Go back to the right through the slicer and pull
  408. yourself back up.  Go to the left and OOOPS!!  Where did that come from?  You
  409. need to jump through the mirror at a running jump.   ~~That was a deflating
  410. experience, wasn't it.  My goodness, you're a shadow of your former self! ~~
  411. Continue going back to the left until you reach the exit door.  Take what is
  412. left of you up the stairs and on to the next level. 
  413.  
  414. LEVEL 5
  415.  
  416. Go left, step on the tile and then back to the right, through the gate.  Climb
  417. up one level, deal with the guard, climb up one level to the right.  Climb up
  418. left  two levels.  (To the right is a series of gates and levels.  Behind the
  419. top-most gate is another "extra health potion".  You cannot get this
  420. particular potion but you can investigate the area if you want to spend the
  421. time.  You will come out back here in any event so we will just by-pass that
  422. section and continue on.
  423.  
  424. Go to the left, through the gate and when you reach the edge of the ledge
  425. lower yourself down to the next level.  Drink the potion if you need to.  Go
  426. as far as you can to the right, turn around and make a running-jump across the
  427. gap to the left .
  428.  
  429. Go left through the gate, deal with the guard and continue left.  Jump down
  430. one level, continue left and deal with the next guard.  Go left,  next guard,
  431. go left, jump gap (drop down one level and get the potion if you need to), go
  432. left - run across the tile (it falls behind you) and once again handle the
  433. guard.  After you have killed the guard step on the raised tile and run to the
  434. left.  Jump the gap and go through the gate continue on to the left and you
  435. will find the exit.  Upward and Onward!!
  436.  
  437.  
  438. LEVEL 6
  439.  
  440. Go to the right - step on the raised tile and then turn around and go through
  441. the gate on the left.
  442.  
  443. There are two sets of spikes and then you will come to a raised tile and a gap
  444. which has a set of spikes on the other side.  DO NOT take the gap at a running
  445. jump, if you do you will make yourself a "shish-ka-bob".  Go to the edge and
  446. do a standing jump then soft step through the spikes.  Continue left through
  447. the gate.
  448.  
  449. Jeepers, Heavy duty defensive guard!!  Run across the "falling tile" and deal
  450. with the guard.  This guy's a pretty good fighter so you might want to work
  451. your way past him and force him back into the gap.  OK, the guard's out of the
  452. way go left through the gate and jump over the next gap.
  453.  
  454. Well, well, what have we here?  This could be known as "going against your own
  455. best interest"  You need to do a running jump and catch the edge underneath
  456. the gate.  Once you have done that you might as well let go because you're not
  457. going through that gate.  No way.  Just make sure that after you do fall you
  458. hold down the shift key.  Hold down the shift key and keep holding.  You'll
  459. see why in a minute or so.  OK, if you caught yourself you are now on Level 7.
  460.  If you didn't, don't worry about it.  You will immediately get another
  461. opportunity. 
  462.  
  463. LEVEL 7
  464.  
  465. Pull yourself up and go to the left.  You only need to go far enough to turn
  466. around and get a good start on a  running jump as you come back to the right. 
  467. Ready?  OK, jump the gap to the right.  Deal with the guard, go right through
  468. the slicer and when you reach the next scene run to the right through the
  469. entire scene.  There is a falling tile but it will fall down behind you. When
  470. you get in the next scene jump up to see which overhead tile will fall. Knock
  471. that one down and pull yourself up to the next level.  Go to the right,
  472. through the slicer and deal with the guard. Continue right through the slicer
  473. and jump down one level.  (If you need the potion on the other side of the
  474. gap, jump over and get it, then come back and jump down to the next level).  
  475.  
  476. Continue to the right through the gate and onto the raised tile.  Look at the
  477. tiles in front of you.  The first one is stable, the next one (it has a slight
  478. gap under it) closes the gate you are facing.  "Soft step" just to the right
  479. edge of the stable tile and then jump.  You will jump over the closing tile
  480. and the spikes as well.  If the gate is already too far down to get through
  481. standing up try "crouching" (5) and then advancing(6).  If the gate is all the
  482. way down jump back to the left and do it again.
  483.  
  484. Continuing to the right you will come to a gap that you cannot jump over -- no
  485. matter how big a running start you get.  **You are standing on the tile that
  486. raises the two gates on the level below you so you will need to hustle through
  487. this next section.**  You need to hang from the ledge and drop - catching the
  488. next ledge as you do so.  (Remember how you got to Level 7  in the first
  489. place?)  Pull yourself up and go left.  As you go through the first gate
  490. notice the raised tile - the tile in front of that one closes the gate you are
  491. approaching.  Jump over the "closing tile" and the raised tile and continue
  492. left.  Again, if the gate is already halfway down "crouch" (5) and advance
  493. left in the crouch position.  
  494.  
  495. After you've gone through the second gate you'll need to do a running jump
  496. across the next
  497. gap.  You will catch yourself on the ledge, pull yourself up, go left, step on
  498. the raised
  499. tile, pull yourself
  500. up and go left through the gate.
  501.  
  502. There is no way to sneak up on this guard so pull yourself up and fight him.  
  503. (If you
  504. back him up he will fall through the walkway, if you advance around him and push
  505. him back
  506. to the right he will fall
  507. off the end of the ledge and stop fighting.)   After you've gotten him out of
  508. the way, if you haven't already found the falling tile,  jump in place and you
  509. will see that there are two of them to the extreme left.  Run left across them
  510. (or jump across them) and jump down two levels, and continue left through the
  511. slicers.  As you step on the raised tiles both gates will open.  Continue left
  512. through both gates and left through the next scene.  (Can you believe it, no
  513. traps!)   
  514.  
  515. As you come to the end of this level you encounter a new potion.  Drink it and
  516. simply walk
  517. off the end of the ledge.  You don't need to let yourself down or anything, just
  518. walk off
  519. the end.  See there, not everything in this
  520. game is conspiring against you. 
  521.  
  522. OK, step on the tile, go to the right through the gate, step on that tile and
  523. come back
  524. for your trip up to the next level.  LOOKING GOOD!!
  525.  
  526. (NOTE** There is another "extra" health bottle available on this level.  You
  527. can obtain it by continuing to the right as you go through the very last gate.
  528. HOWEVER,  you can not get to it and back again before the gate closes.  It is
  529. not necessary for the completion of the game so instructions are not included
  530. here but you can explore on your own.)
  531.  
  532. LEVEL 8
  533.  
  534. As you come into this level go left.  Up one level.  The second tile on this
  535. bridge is a "falling tile" so run across it into the next scene where you will
  536. meet another guard. (Surprise, surprise).   You might need to be the aggressor
  537. with this guy, he has been known to just stand there with his sword drawn
  538. waiting for you to attack.  Do so.  Jump the gap at the left in a running jump
  539. and continue left.  Jump down a level, drink the potion here if you need it 
  540. and jump the gap to the left in a running jump.  Climb down three levels.  Go
  541. to the right, through the slicer and continue to the right.  There are two
  542. sets of spikes in the next scene.  Continue right and you will jump down in
  543. front of the exit door.  (We'll be back to that later).  Continue to the
  544. right, the next scene has two more sets of spikes.
  545.  
  546. Still going to the right you will get a break on the next two scenes, just run
  547. right through them.  The following scene has one set of spikes in the middle
  548. (we're still going to the right) and the scene following that has another
  549. guard.  The scene to the right after the guard has one set of spikes and just
  550. above that a potion.  If you need the potion you can step up to the spikes,
  551. pull yourself up, drink the potion and lower yourself back down without
  552. sustaining injury.  Proceed through the spikes to the right.
  553.  
  554. The next scene you will see a guard on top of the tower.  Run until you are just
  555. about
  556. underneath him and then "soft step" the rest of the way through that scene.  If
  557. you
  558. continue running he will turn around and be waiting for you later at which
  559. point he will kill you immediately.
  560.  
  561. Running jump to the ledge to your immediate right, Hang On!  Pull yourself up
  562. two levels and then jump back to your left, Hang On!  If you need an extra
  563. potion before fighting the guard there is one up one level.
  564.  
  565. ~~Before you start this next section it might be a good idea for you to read
  566. ahead.  Read
  567. until you get to the **** so that you know what's coming up.~~
  568.  
  569. Proceeding to the left when you enter the next scene the guard will be there
  570. but facing away from you.  Soft step into the scene and as you get into the
  571. scene you will automatically draw your sword.  As the guard hears you draw
  572. your sword he will turn around and draw his.  Ok, fight the guard.  
  573.  
  574. Now comes another tricky part. This next set of scenes is murder (literally).  
  575. If you
  576. kill the guard and he falls dead on the raised tile to your left this will
  577. automatically
  578. hold open the next set of gates.  If, however, you deal with the guard in any
  579. other fashion you need to get ready to do another series of running jumps. 
  580. (Remember Level 3?).  This is similar but you have a few more things thrown in
  581. for good measure.    
  582.  
  583. (Read all of this before your start)  You will be doing a running jump to the
  584. left,
  585. running full out through two slicers, another gate, another running jump another
  586. gate and
  587. another running jump.  The two slicers
  588. are timed so that if you do not stop you will get through them OK.  The trick
  589. is not to stop but keep the 4 and shift key pressed down, only lifting the 7
  590. key until you get to the next jump.  Believe me it's a lot easier if the guard
  591. gets killed and lands on the tile but you can do it!  So - that's a running
  592. jump, two slicers, and then two running jumps in a row.  Just keep going and 
  593. don't let the slicers freak you out.  After you get through with your run let
  594. go of the 4 key because there is a slicer waiting for you in the next scene.
  595. ****
  596.  
  597. Go through the slicer, deal with the guard. You may have to come back and step
  598. on the raised tile again after you've killed the guard but by now slicers are
  599. old hat so no problem.  Beware, the tile just before the gate is a "closing
  600. tile" so when you get ready to go through it be sure to jump over that tile.
  601. Continue to the left.
  602.  
  603. Step on the raised tile at the edge of the ledge and come back a few paces for
  604. a running jump across the gap.  Go through the double slicers and here you
  605. will find the raised tile that opens the exit door.  Turn around and come back
  606. through the slicers and up to the gate.
  607.  
  608. What manner of trickery is this?  There is no tile on this side of the gate
  609. that raises it.  Peachy!  What do you do now?  Well, just hang out for a
  610. minute or so.  Trust me, help is on the way.  Just wait and see what happens.
  611.  
  612. Well, well, what  a surprise.  We get by with a little help from our friends. 
  613. Turn around and lower yourself down then go to the left - through the double
  614. spikes - and continue left until you get to the exit door.  I know I don't
  615. have to tell you what to do here.  See you on Level 9!
  616.  
  617. ********************************************************************
  618. System: fourd.com                                Phone: 617-494-0565
  619. Cute quote:  Being a computer means never having to say you're sorry
  620. ********************************************************************
  621.  
  622.  
  623. Path:
  624. pasteur!dog.ee.lbl.gov!network.ucsd.edu!usc!howland.reston.ans.net!bogus.sura.net!udel!news.intercon.com!psinntp!fourd!Jon_Chase
  625. Message-ID: <1993Apr15.175634.229445@fourd.com>
  626. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  627. Distribution: world
  628. From: Jon_Chase@fourd.com
  629. Organization: 4th Dimension BBS
  630. Date: Thu, 15 Apr 1993 17:56:34 EST
  631. Subject: Prince walkthru ... lev.9-end
  632. Lines: 202
  633.  
  634. LEVEL 9
  635.  
  636. As you enter Level 9 you go to the left, step on the raised tile, go through
  637. the slicer and jump over the tile ("closing tile") just before the gate. 
  638. Climb up two levels and jump to the right.  
  639.  
  640. As you run through the scene which shows the exit door notice that when you
  641. step on the tile on the lower right it opens the upper door on the left.  (We
  642. will deal with this is a little while)  Continue to the right go through the
  643. slicer and deal with the guard.  Continue right and when you get to the end
  644. climb up four levels.  (Stop and drink the potion on the second ledge if you
  645. need it).  Step to the left, turn around and climb up one more level.
  646.  
  647. Run across the bridge (all three tiles fall behind you).  Deal with the guard
  648. in the next scene.  
  649.  
  650. Jump to the right (raised tile) and then back to the left.  Run to the left
  651. and take the gap that used to be the bridge at a running jump.  The tile just
  652. before the gate is a "closing tile" so be sure to jump over it.
  653.  
  654. Jump to the ledge on the left and go down 2 levels.  Go left and be cautious
  655. here.  When
  656. you go into this scene the first tile is stable but the second one isn't.  I
  657. suggest
  658. that you soft step into the scene and you will see that here is where we make
  659. a tile fall onto the raised tile which opens the final gate.  Run a few steps
  660. across the "falling tile" and time it so that you land on the stable tile on
  661. top of the pillars.  Turn around and jump back to the right.  Go back to where
  662. you climbed down and go up 5 levels.  Jump to the right, (raised tile) - jump
  663. back to the left and go left through the gate.
  664.  
  665. Here we have a guard on the other end of a long walkway.  Now you just know
  666. that since he's not attacking you there has got to be at least one of those
  667. tiles that fall down.  Jump in place and make sure you run well past that
  668. tile.  Fight the guard and continue left.  Jump the gap to the left over the
  669. set of double spikes  and climb up one level.
  670.  
  671. Take a running jump across the next gap which leaves you hanging from a raised
  672. tile over a gate.  You don't need to pull yourself up on this tile, just let
  673. go of the shift key and drop down.  Go left through the gate and jump the gap
  674. to the left.  Go up one level, knock down the overhead tile and pull yourself
  675. up another level.  Go to the left and find the "extra life" potion.  Drink it
  676. and come back to the right.  (Do not drink the potion on the right unless you
  677. want to set the world on it's ear.)  Jump down four levels and then lower
  678. yourself down the ledges on the left until you reach the bottom.  
  679.  
  680. Go through the slicer on the right, step on the raised tile behind the slicer.
  681.  This will open the gate on the left - go through the gate on the left, step
  682. on the raised tile behind the gate.  This will open the gate at the upper right
  683. - climb up and go through the gate at the upper right.
  684.  
  685. Go right through the slicer and deal with the guard.  Continue right and here
  686. you are.  Right where you wanted to be.  Turn around and let yourself down. 
  687. An you're on your merry way to level 10!    See you there!
  688.  
  689. LEVEL 10
  690.  
  691. Go left, jump down one level and then come back to the right and step on the
  692. raised tile. 
  693. Continue to the right BUT as you leave the scene you will want to keep running
  694. because the tiles as you enter the next scene are "falling tiles".  Fight the
  695. guard and again run right and keep running as you get into the new scene. 
  696. Step on the raised tile and go right through the gate.
  697.  
  698. You have two choices here.  If you want to take a short-cut you can sneak up
  699. on the guard overhead by "soft stepping" underneath him and climbing up behind
  700. him.  If you want to explore the "long way" you can continue to the right. 
  701. We'll take the short-cut.  You can explore the other way at your leisure.
  702.  
  703. Climb up and kill the guard.  Go left and step on the raised tile (drink the
  704. potion if you
  705. need it).  Again as you leave the scene keep running because there
  706. is a falling tile in the next scene.  Jump down one level, run left and pull
  707. yourself up a level and go through the gate there.  This second gate is
  708. controlled by the same raised tile as the first one so you will want to
  709. hustle.
  710.  
  711. Continue left, fight the guard.  Jump in place and you will see that the
  712. overhead tile just before the gate will fall.  Knock it loose and then jump up
  713. and hang momentarily from the overhead tile on the right.  This is the raised
  714. tile that releases the gate.
  715.  
  716. Again run into the next scene and keep running.  The first tile in the next
  717. scene is a falling tile.  The raised tile at the far left will lift the exit
  718. door.  Step on it and then soft step your way back to the right edge of the
  719. ledge.   Lower yourself down to fight the guard. - That was easy, wasn't it? 
  720. Level 11 coming up!  
  721.  
  722. LEVEL 11
  723.  
  724. As you come in you will climb up one level to your right.  Do a running jump
  725. across the gap to the right.  You will catch yourself as you are falling just
  726. short of the ledge and pull yourself up.  Now, while you are standing there
  727. between the two pillars jump in place.  You will see that all of the overhead
  728. tiles except the one directly over the pillars are "falling tiles".  Knock
  729. down the one immediately to the right of the stable tile over the pillar. 
  730. Climb up onto the stable tile and the run to your left.  DON'T STOP!  Keep
  731. running until you run off the left end.
  732.  
  733. Here is another "extra" health potion.  Drink it and step to the very edge of
  734. the ledge.  Do a standing jump BUT be sure you keep the shift key pressed
  735. down.  Now, pull yourself up and climb back up to the next level on the right.
  736.  Again running jump the gap to the right.  
  737.  
  738. Continue to the right, go through the slicer and fight the guard.  Continue to
  739. the right
  740. until you reach the edge.  (Looking down notice that all of the tiles on the
  741. walkway
  742. leading to the
  743. gate are "closing tiles".  There are too many to jump over so you will do it
  744. another way.)  Now turn around and face left.  Stand between the two pillars
  745. and this time knock down the overhead tile to the immediate left of the stable
  746. tile between the two pillars.  Turn around and pull yourself up onto the
  747. stable tile and run to the right.  Keep running until you reach the last tile.
  748.  The last tile is stable.  Lower yourself down and run back to the left.  Jump
  749. the gap and step on the raised tile.  Jump back to the right and run through
  750. the gate BUT keep on running because there is another gate at the other end of
  751. the walkway that is also controlled by this tile and you want to be sure to
  752. get through both of the gates.
  753.  
  754. Climb up a level and jump to see which tiles are "falling tiles".  Run across
  755. those and
  756. then fight the guard.  (There is a loose tile overhead here.  If you only have
  757. one bottle
  758. remaining go get this potion
  759. since you will need at least two to get through the rest of this level.) 
  760. After you've killed the guard you will do a running jump to the right.  BE
  761. SURE to hold down the shift key and keep it held down until you are standing
  762. on firm ground again.  Pull yourself up and go to the right.  
  763.  
  764. Pull yourself up and fight the guard.  There are no falling tiles between you
  765. and the
  766. guard this time.  Continue to the right.  The very last tile will fall so run to
  767. it
  768. and knock it down.  Step on the raised tile and pull yourself back up.  Come
  769. back to the left, jump down and continue left.  Here is your exit to Level 12.
  770.  
  771. LEVEL 12
  772.  
  773. Level 12 is a pistol.  There are triple jumps and obstacles..  To assist you
  774. in your "climb" I have drawn a map which will give a graphic representation on
  775. what you need to do.  You can follow the written description, the picture or
  776. both.  The map of level 12 is under a separate title in Section 5 of the Mac
  777. Entertainment+
  778. Library "Game Aids/Add Ons".  
  779.  
  780. As you come in go to your right.  Climb up 5 levels on the tower.  Go left,
  781. thru the spikes and the run to the left across the walk-way (don't stop, these
  782. are all falling tiles) and then do a running jump to the left.  You are now on
  783. the extreme left-hand tower.  Pull yourself up two levels and (GET READY) you
  784. will be doing a "triple" running jump to the right.  Go left as far as you can
  785. and then (run to the right and jump) 3 times in a row.  
  786.  
  787. Go right unit you are able to climb up one level.  Knock down one of the
  788. overhead tiles
  789. and pull yourself up two levels.  Run to the left and running jump the gap to
  790. the next
  791. tower.  Pull yourself up one level and  run left across the walkway (falling
  792. tiles) and take the gap to the left at a running jump.
  793.  
  794. Now climb up three levels.  At this point you should be facing a gate.  Climb
  795. up one more level and step on the raised tile to release the gate.  Lower 
  796. yourself back down, go left through the gate and step on the raised tile
  797. behind the gate.  Run back to the right, through the gate and do a running
  798. jump to the right.  Run right across the walkway and stop when you get to the
  799. tower at the end of the walkway.  Pull yourself up onto the top of this tower.
  800.  There is a walkway above you now, but no more towers.
  801.  
  802. You need to knock down the tile which is directly over the right hand side of
  803. the tower.  As you jump up you will see that all of the overhead tiles move
  804. except one, the one that is just overhead to the right of the tower.  Pull
  805. yourself up onto this stable tile jump up in place.  You can now see that the
  806. two
  807. tiles to the right are also stable but the furthest one to the right will
  808. fall.  You will need to go to the right to the last stable tile, turn around
  809. and do a running jump left across the gap and the next two tiles.  
  810.  
  811. Run to the left and pull yourself up onto the next level.  Jump in place and
  812. notice that the next two tiles will fall.  Run left across these two tiles.
  813.  
  814. Well, well, here's our old buddy.  You cannot win by fighting him because you
  815. are actually fighting with yourself.  Put your sword away (5) and he will put
  816. his away also.  After your swords are put away run towards him.
  817. Now you can truly say you have "found  yourself".
  818.  
  819. Go to the left.  Run right off the left edge of the tower.  You can't "soft
  820. step", you just have to go for it.  See, doesn't faith do marvelous things?
  821. Jump across the gap to the left and soft step into the next scene then "STOP".
  822.  Wait for all the overhead tiles to fall down and then proceed left to the
  823. next scene.  
  824.  
  825. Again, soft step into the scene and "STOP"  Wait for all of the overhead tiles
  826. to fall and then jump across to the left. (A standing jump will work).  Go
  827. left, climb up 4 levels, turn around and jump the gap to your right. 
  828.  
  829. Uh Oh, it's HIM!  The GRAND POOBAH!!  If you jump in place you will not see any
  830. falling
  831. tiles, but there is one.  The very first tile on your side of the bridge will
  832. fall so be sure to run to the right past it.  Fight the 'old meanie' and then
  833. go to the right.  All you have to do is step into the next scene to the right
  834. and then turn around and step back into the scene where you killed the Wizard.
  835.  The exit door will automatically open.  Go to the left, jump the gap and be
  836. sure to "soft step" to the left out of this scene. Jump this next gap and you
  837. are home free.
  838.  
  839. FINALE
  840.  
  841. Go to the right, step on the tile, go back through the gate to your left. 
  842. There are no more traps, just keep running to the left.
  843.  
  844. CONGRATULATIONS!! 
  845.  
  846.  
  847.  
  848. This walkthrough has been composed and presented by Sandy Kettenhofen.  Please
  849. address any
  850. correspondence to me on Compuserve (Email #75020,512) or by writing
  851.  to me at: P.O. Box 357, Homewood, CA. 96141.
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858. ********************************************************************
  859. System: fourd.com                                Phone: 617-494-0565
  860. Cute quote:  Being a computer means never having to say you're sorry
  861. ********************************************************************
  862.  
  863.  
  864.